Milí čtenáři, vítám Vás u druhého a taky posledního vydání školního časopisu Určozin v letošním roce. Nejprve Vám chci poděkovat za všechny pozitivní ohlasy na 1. vydání časopisu. Moc si Vaší podpory vážíme. Čas utekl jako voda a už se nám blíží Vánoce. Brzy uzavřeme […]
Milí čtenáři, vítám Vás u prvního čísla Určozinu, našeho nového školního časopisu. Přestože už nám končí říjen, chtěla bych Vám v tomto školním roce popřát dobré známky, pevné zdraví a hlavně, ať se vám líbí články, které pro Vás bude naše redakce během školního roku […]
Žáci šesté třídy se postupně seznamují s programováním. Nyní jsme se zaměřili na program Scratch, který postupně objevujeme. Scratch je interaktivní programovací platforma, která umožňuje dětem a začínajícím programátorům snadno vytvářet vlastní projekty. Je ideálním nástrojem pro zábavné učení základů programování a rozvoj kreativity. Naši […]
Se žáky 8.A a 8.B jsme vytvořili sadu preventivních letáků na témata – Buď na netu v bezpečí. Žáci se zapojili do soutěže zaštiťované projektem Internetoví úžasňáci. Soutěž měla za cíl vytvořit vizuální naučný materiál, který by pomohl ostatním spolužákům lépe porozumět důležitým tématům souvisejícím […]
Stavebnice LEGO Mindstorms Education EV3 představuje základní výukovou soupravu obsahující 541 dílů, ve které děti najdou vše potřebné k modelování, programování a testování reálných robotických zařízení. Je optimalizována pro práci ve třídě. Základ soupravy tvoří inteligentní EV3 kostka, což je malý autonomní počítač, který dokáže řídit výstupy na základě […]
Žáci 9. třídy se pustili do projektu, který spojuje historii, technologii a umělecké schopnosti – modelování hradu v 3D programu Tinkercad. Výsledky jsou fascinující a ukazují, že i mladí lidé dokáží vytvořit něco opravdu úžasného. Tinkercad je online nástroj pro 3D modelování, který je velmi […]
Programujeme se Scratchem: Žáci objevují svět kódování. Jedna z aplikací, ve které se žáci začínají učit programovat, je aplikace Scratch, která je určena především pro děti a mládež. Scratch nabízí jednoduché vizuální rozhraní, které umožňuje vytvářet digitální příběhy, hry a animace. Tento programovací jazyk byl […]
Šifrovací výzva pro žáky prvního stupně: Sedmáci připravili tajemství k luštění. V rámci informatiky žáci sedmých tříd přichystali pro své mladší spolužáky z prvního stupně sadu šifer. Tito nadšení mladí kodéři vytvořili sadu šifer, jež měly být postupně rozluštěny během celého předvelikonočního týdne. Šifry byly […]
Každý rok se naše škola účastní vzrušující a inspirativní akce zvané Bobřík informatiky. Tato soutěž je určena pro žáky se zájmem o svět technologií a nabízí jim možnost porovnat své digitální dovednosti s ostatními stejně starými žáky z celé republiky. Co je Bobřík informatiky? Bobřík […]
Digitální mikroskopy jsou inovativní nástroje, které umožňují žákům detailně prozkoumat různé vzorky na molekulární úrovni. Výhodou těchto přístrojů je jejich schopnost snadno se připojit k tabletu či jinému zařízení pomocí Wi-Fi nebo Bluetooth. Tím pádem žáci mohou okamžitě sledovat obraz na velkém displeji tabletu, což […]