Robotické člověče nezlob se

Žáci ze 7.A se pustili do originálního projektu, který kombinuje výuku s hrou a technologií. Vytvořili seznam 32 otázek na téma ryby, obojživelníci a plazi, které následně začlenili do oblíbené hry „Člověče, nezlob se“. Tato netradiční verze hry však nezahrnovala klasické figurky – místo toho […]

Využití VEX 123 v hodinách přírodopisu

Využití robotů VEX 123 ve výuce přírodopisu přináší nový rozměr interaktivního a zábavného učení. Žáci se rozdělili do skupin a každá skupina obdržela prázdné kolo, které bylo rozděleno na sektory. Do každého sektoru žáci napsali otázku týkající se určeného tématu z přírodopisu. Pod kolo s […]

Blooket

Žáci se zapojili do tvorby kvízů na stránce Blooket.com, kde si vyzkoušeli své znalosti a kreativitu. Po dokončení práce na kvízech se třída sešla a společně si zahráli hry, které žáci sami vytvořili. Díky platformě Blooket.com mohli žáci prohloubit své vědomosti zábavnou formou a zároveň […]

Určozin 3

Milí čtenáři, vítám vás u jarního a zároveň prvního čísla časopisu toho roku. Doufám, že se Vám bude líbit. Blíží se nám Velikonoce, svátek jara a probouzení přírody. Přeji Vám, ať si velikonoční svátky užijete s rodinou a kamarády. V tomto čísle se dozvíte, jak probíhal lyžařský […]

Určozin 2

Milí čtenáři, vítám Vás u druhého a taky posledního vydání školního časopisu Určozin v letošním roce. Nejprve Vám chci poděkovat za všechny pozitivní ohlasy na 1. vydání časopisu. Moc si Vaší podpory vážíme. Čas utekl jako voda a už se nám blíží Vánoce. Brzy uzavřeme […]

Určozin 1

Milí čtenáři, vítám Vás u prvního čísla Určozinu, našeho nového školního časopisu. Přestože už nám končí říjen, chtěla bych Vám v tomto školním roce popřát dobré známky, pevné zdraví a hlavně, ať se vám líbí články, které pro Vás bude naše redakce během školního roku […]

Mapování dřevin na školní zahradě

Žáci sedmých tříd naší školy se celý rok ponořili do světa stromů a přírody, kterou mohou najít hned za zdmi našeho vzdělávacího zařízení. Své objevy a zkušenosti se rozhodli sdílet s ostatními formou virtuální prohlídky školní zahrady. Projekt začal mapováním jednotlivých stromů na pozemku školy. […]

Scratch – ornamenty

Programujeme se Scratchem: Žáci objevují svět kódování. Jedna z aplikací, ve které se žáci začínají učit programovat, je aplikace Scratch, která je určena především pro děti a mládež. Scratch nabízí jednoduché vizuální rozhraní, které umožňuje vytvářet digitální příběhy, hry a animace. Tento programovací jazyk byl […]

Velikonoční šifrovačka

Šifrovací výzva pro žáky prvního stupně: Sedmáci připravili tajemství k luštění. V rámci informatiky žáci sedmých tříd přichystali pro své mladší spolužáky z prvního stupně sadu šifer. Tito nadšení mladí kodéři vytvořili sadu šifer, jež měly být postupně rozluštěny během celého předvelikonočního týdne. Šifry byly […]